po Summer Abston
Jeśli włączyłeś telewizję do dowolnego kanału sportowego latem 2020 roku, istnieje szansa, że zobaczyłeś wirtualny turniej NBA 2K, turniej Madden NFL i dzień pełen sportowców grających ze sobą w gry wideo.
Ten rodzaj przyjemności znany jako E-Sports szturmuje świat z prawie 500 milionami dorocznych klientów i graczy. Mówi się, że E-Sports jest najszybciej rozwijającym się sportem w Stanach Zjednoczonych, który aklimatyzuje młodszą generację Z i starszą generację alfa do świata sportowego sportu i gier.
Obecnie gracze w szkole średniej i college’u zaczynają tworzyć własne „e-drużyny”, które podróżują i konkurują w turniejach regionalnych i rejonowych w całym kraju.
Wiceprezes Komisji Sportowej Arlington ds. Sportu i wydarzeń Matt Wilson powiedział: „E-Sporty są wyjątkowe w pewnym sensie, że nie ma w tym żadnej grupy demograficznej niż inne”.
Stadion Arlington to pierwsza w kraju arena OGC Nice Koszulka e-sportu.
Wilson dodaje: „E-Sports ma wysoką oglądalność i wiele osób zainteresowanych tym tematem. Naprawdę nie ma problemu z znalezieniem ludzi do rywalizacji w turniejach, które wprowadziliśmy. W tym aspekcie nie różni się niczym od jakiegokolwiek innego wydarzenia sportowego. ”
W 2019 roku Mistrzostwa Świata League of Legends miały oglądalność 100 milionów, zaledwie 700 000 mniej niż niewiarygodna miska.
Według analityków Newzoo z tak wysokiej oglądalności, według analityków Newzoo zyskuje około 1 miliarda dolarów rocznie. Biorąc pod uwagę, że szybko rośnie z solidnymi zyskami, nie jest zaskoczeniem, że wiele miejsc docelowych szybko dodaje e-sport do ich listy możliwych do zakładania wydarzeń.
Na przykład South Bend, Ind. Rozpoczął plany budowy dedykowanego zakładu e-sportu na środkowym zachodzie w 2019 r. O nazwie Bendix Arena położony w South Bend Convention Center. „Z powodu Covid-19 zrobiliśmy tylko w połowie drogi, zanim pandemia spowodowała, że zatrzymaliśmy budowę”-powiedział Nick Kleva, kierownik ds. Rozwoju rynku sportowego na Check Out South Bend.
Bendix Arena, która zostanie otwarta jeszcze w tym roku, będzie pierwszą areną E-Sports na Midwest.
Bendix Arena, która ma poprowadzić swoje pierwsze wydarzenie w ciągu najbliższych kilku miesięcy, przygotowuje się do otwarcia drzwi dla społeczności e-sportu.
„South Bend bierze naprawdę Reprezentacja Senegalu w piłce nożnej mężczyzn Koszulka osobistą technikę planowania wydarzeń. Pracujemy jako technika dwupronowa w Convention Century Center, więc możesz spodziewać się zespołu dwóch lub trzech członków, którzy pomogliby zaplanować wydarzenie. Biorąc pod uwagę, że jest to mniejsza grupa niż duża, jest o wiele więcej miejsca na personalizację planowania ” – dodaje Kleva.
Kleva mówi, że kolejnym profitem South Bend jest: „Jesteśmy centralnie położone między Columbus, Chicago, Indianapolis i Detroit, więc zawsze wciągamy tłum kolegialny i konkurencyjny/podróżny. Mimo że jesteśmy zupełnie nowi i nie będziemy oficjalnie otwierać przez kilka miesięcy, wiedzieliśmy, że musimy mieć zakład e-sportu dla rosnącej liczby fanów i graczy na Środkowym Zachodzie. ”
Dalej South, Arlington w Teksasie miał ten sam pomysł na wypełnienie pustki e-sportu. Wilson zauważa: „Arlington chciał obiektu, który szybko wzrośnie. Po przeprowadzeniu badań w NYU Tisch School of the Arts podjęliśmy decyzję, że e-sporty przewiduje się, że wzrośnie w tempie, w którym chcieliśmy, więc nie było to, że obiekt był dedykowany e-sportowi ”.
Inwestorzy zaplanowali, że placówka Arlington była wyznaczonym zakładem e-sportu po badaniu przeprowadzonym przez NYU.
Oprócz turniejów hostingowych na arenie, fanatycy e-sportu mogą przyjechać do obiektu w dowolnym momencie od 12:00. Do 2 rano, siedem dni w tygodniu za niewielką opłatą i grą w „Front Room”, pokoju pełnym konsol gier i podobnie myślących graczy zamierzających grać na scenie Big Arena.
E-Sports szybko się rozwijał z powodu kwoty, że profesjonalni sportowcy i właściciele przekazali sam ten sport.
Niektórzy dawcy to właściciel Dallas Cowboys Jerry Jones, Michael Jordan, Shaquille O’Neal, Stephen Curry i właściciel Dallas Mavericks Mark Cuban. Wraz z rosnącą liczbą dawców pojawia się zwiększona potrzeba turniejów.
Magnus Leppaniemi, były starszy członek Dreamhack, twierdzi, że planowanie turnieju e-sportu różni się od planowania regularnego turnieju, ponieważ „E-Sport ma znacznie więcej ruchomych części, takich jak szybkość Internetu i serwery, których potrzebujesz, aby upewnić się, że praca w tandemie. W przeciwnym razie nie możesz prowadzić turnieju. ”
Ponadto, mimo że zarys planowania regularnego turnieju i turnieju e-sportu będzie podobny, są one również bardzo różne, gdy dotyczy listy kontrolnej przed planowaniem.
Ponieważ gry wideo są zewnętrznym źródłem rozrywki, obecne są problemy z prawami autorskimi. Wiele gier jest chronionych w ramach znacznego sektora audiowizualnego, więc kluczowe jest, zanim turniej będzie w etapach planowania, które projektant lub wydawca wydał zezwolenie na użycie gry do samego planisty wydarzeń.
Według Wilsona „Arena e-sportu Arlington wymaga, aby Reprezentacja Tunezji w piłce nożnej mężczyzn Koszulka planista miał dowód autoryzacji z D.null